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Neue Info's zu WotLK
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admiral^sushi
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Neue Info's zu WotLK

Zitat:
Death Knights

All players with a level 55 character will be able to create one Death Knight per realm, per account. (Gamespy.com)

Blizzard's designers decided to start the class with a full complement of abilities right off the bat, figuring that any player that has advanced a character to level 55 would be able to learn to handle the new class with minimal difficulty. (Gamespy.com)

Death Knights will have a summonable Skeletal Deatcharger Mount. (Gamespy.com)

Death Knights aren't using Mana or Energy, the runes are their primary source of power and are slotted into their "blade," which lies underneath their health bar as a visual indicator of what resources are available to the player at any given moment. (Gamespy.com)

Spent runes automatically refresh after a set period of time, much like a Rogue's energy bar. (Gamespy.com)

There are six slots in the blade, and the player is free to fill those slots with any given number of Blood, Unholy or Frost runes. (Gamespy.com)

Death Knights also have a secondary resource called Runic Power generated by using your rune abilities. It will use the same mechanics as rage and increase when you deal damage, or slowly decrease if you're not using it. (Gamespy.com)

Death Knights will have a lot of abilities that cost all available Runic Power with varying levels of effectiveness based on total Runic Power spent. (Same mechanics as Execute for warriors, or finishing moves for Rogues) (Gamespy.com)

Death Knights will have spells equivalent to auras called "Presence", providing them with powerful self-buffs depending on their role in the group. (One for tanking, one for damage dealing, etc ...) (Gamespy.com)

An instant lifedrain spell (described as death coil without the fear component) will be available. (Gamespy.com)

Death Knights will be the first class to use diseases as a source of damage, with abilities that become strong depending on how many diseases are already applied to the target. (Gamespy.com)

"Army of the Dead" will spawn numerous undead minions to attack nearby hostiles targets. (Gamespy.com)

Death Knights will also revive an enemy (or ally) as a ghoul to use it as a pet with its own special abilities like a disease-inflicting strike and a stun. (Gamespy.com)

When an ally is risen as a ghoul, a pop-up will appear and this ally will have the choice to control the ghoul if he wants to. (Gamespy.com)

The Death Knight's particular niche will be in tanking magic-damage-dealing bosses. They will have an ability much like a banshee's anti-magic shell, greatly diminishing the amount of incoming magic damage they'll receive in combat (Gamespy.com)


Death Knight Skills

Death Coil -- Depletes all Runic Power, dealing 600 damage to a non-Undead target, or healing 900 damage on a friendly target. (Curse.com)

Death Grip -- This is the Death Knight's "taunt" ability. It also pulls the target to the Death Knight, forcing them to attack the Death Knight for a short amount of time. Yes, I said pulls the target; Blizzard is going to allow players to move mobs in the expansion both with Death Grip, and other knockback/pull abilities. This works on players too, so PvP balance ahoy! (Curse.com)

Chains of Ice -- Roots the target in place. When the spell fades, it places a snare on the target that reduces in potency as the duration runs out. (Curse.com)

Death Pact -- Sacrifices the raised ghouls to heal the Death Knight. (Curse.com)

Death and Decay -- Targeted, AoE Damage-over-time which pulses similar to the Paladin spell Consecration. Anyone affected by Death and Decay has a chance to be feared. (Curse.com)

Frost Presence -- Increases Armor by 45% and allows the Death Knight to generate 25% more threat. Only one presence can be active at any time. (Curse.com)

Unholy Presence -- Increases Attack Speed and Movement speed by 15%. Only one presence can be active at any time. This was described by Tom Chilton as the "PvP" presence. (Curse.com)

Anti-magic Shield -- Reduces the damage of the next magical spell cast on the Death Knight by 75%. It also converts the damage reduced into Runic Power. (Curse.com)

Strangulate -- Depletes all Runic Power, dealing minor damage and silencing the target for up to 5 seconds. (Curse.com)

Summon Deathcharger -- Allows the Death Knight to summon a Deathcharger mount. This mount is acquired through quests, similar to the Paladin and Warlock land mounts. (Curse.com)

Raise Dead -- Raises a nearby corpse to fight for the Death Knight for 2 minutes. If used on a player corpse, the player has the option to play as the ghoul for the duration -- gaining access to the ghoul's abilities. (Curse.com)
The ghoul has the ability to do the following:
Leap to the target
Rend for decent damage-over-time
Stun target, and of course more


Raids & Dungeons

All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 10-person and 25-person versions. So at level 80, every major encounter and every big boss fight can be experienced with a group of 10. (Gamespy.com)

25-person raiding progression is not dependent on 10-person raiding progression. (Gamespy.com)

There will be no attunements or keys to obtain, and you won't be locked out of a 25-person instance if you decide to attempt the 10-person version, and vice-versa. (Gamespy.com)

25-person raids will earn more, higher-level rewards, in what should be the equivalent of one "tier" of loot quality. (Gamespy.com)

A new instance focused on the different dragonflights "The Chamber of Aspects" might be added to the game, but this isn't confirmed yet. (Gamespy.com)

Zero raid bosses have been designed at this point. (Gamespy.com)


Others

Players will unlock their flying mount at level 77. (Gamespy.com)

You can use your Outland flying mount, and new flying mounts will be available. (Gamespy.com)


€dit: Grade noch was auf http://www.worldofraids.com gesehn:

Zitat:
Old Azeroth contents used in Northrend
• There are quests and content relating to the Worgen and the sons of Arugal (from Silverpine Forest) and everyone's favorite religious fanatics, the Scarlet Crusade (called the Scarlet Onslaught in Northrend).
• They're also advancing the Forsaken storyline, adding in uniquely Forsaken building architecture and giving the player more chances to help in their Wile E. Coyote-like quest to kill every living thing on Azeroth.

Coldara
• Coldara (a sub-zone of Borean Tundra) is a three-wing dungeon for 70s, 80s and a short Onyxia-style raid against Malygos himself.
• Coldara is structurally a broken tower with rotating rings surrounding a column of blue energy.
• During some of the boss encounters, players will actually free drakes to fly around the ring. Using the game's new vehicle technology, players will be able to engage in free flight around the dungeon and use some of the drake's abilities to take on some of the dungeon's challenges.


Außerdem gibts noch n wunderschönes Video zu den Gebieten in WotLK
Alles zu finden auf http://www.mmo-champion.com


€dit2:

Zitat:
Inscription

Inscribers will create glyphs that allow players to modify their spells and abilities. (Eurogamer.net)

Going by the first recipe, which requires Peacebloom, they'll rely on the herbalist gathering profession. (Eurogamer.net)

Every player will get a new spell book page to which they can add six glyphs - currently, four major and two minor. (Eurogamer.net)

Major glyphs will be effective in combat - adding damage over time or stun to a physical attack, for example - while minor glyphs will give convenient or cosmetic improvements, removing the need for some spell reagents. (Eurogamer.net)

Glyphs can be sold at the Auction House (Eurogamer.net)


Enchanting

Allowing enchanters sell their enchantments at the Auction House is still planned.(Eurogamer.net)


Lake Wintergrasp / Vehicles

The new vehicle technology, which introduces physics and handling characteristics - including inertia, turning circle, grip and suspension bounce - to land and airborne vehicles and special mounts. (Eurogamer.net)

It also allows for up to eight passengers per vehicle, and brings up bespoke action bars and skills for vehicle and turret operators. (Eurogamer.net)

It was intended to be used solely for PVP siege weapons - Dwarven steam tanks, Forsaken plague spreaders and Orc demolishers. (Eurogamer.net)


World

Even if you'll be able to meet him as soon as you reach Dragonblight (LVL 71-75), the final encounter against Arthas won't be until the last patch of the Lich King cycle. The Icecrown Citadel, will appear after launch. (Eurogamer.net)

Dragonblight will also let you reunite (violently) with the Scarlet Crusade. (Eurogamer.net)

Players will meet a lot of monsters from Classic WoW in the Grizzly Hills, including Furbolgs, Kobolds, the Venture Company, and Worgen Werewolves. (Eurogamer.net)

Arugal has been resurrected and now leads the Worgen Werewolves in Grizzly Hills. (Eurogamer.net)

In Grizzly Hills, you will also find an evil sister city to the Alliance capital, Ironforge. (Screenshot ?) (Eurogamer.net)

The Argent Dawn faction returns in Zul'Drak. (Eurogamer.net)

In Sholazar Basin, you'll take part in a faction-reputation war between the Wolvar (sentient wolves) and Oracles ("the next evolution of the Murlocs" - a worrying thought). A much lighter take on reputation gaming is promised here, with players actively encouraged to defect to the other side at will. (Eurogamer.net)

The expansion will contain a lot of "vehicle quests" as an evolution of BC's bombing runs - throwing flaming oil at Worgen from horseback, airlifting supplies in a gyrocoptor, and yes, mammoth wrangling. (Eurogamer.net)


€dit3:

Zitat:
World

Northrend is Huge. It is larger than Outland by a couple of zones, and some of the zones in Northrend are bigger than the largest zone in Outland. (Source)

The mounts available to buy in Wrath will probably be able to take passengers. These mounts will also work in the old world (Provided they are land mounts), so players can give low-level characters a ride! The new mounts will also be slightly faster, around the speed of the Armored Netherdrakes. (Source)

We're not sure if that will be available from the start but one of the ideas is to give the players new mounts they can buy and allow these new mounts to be available for passengers. (Source)

Trainers and Auction houses will remain in the "Old World" (Source)

Dalaran wil be in Nothern/Central Northrend, near the final zones (Source)

The Ashbringer lore will feature heavily in Wrath (Source)

More details on Northrend and Vehicles in Part 1 and Part 2


Professions

Blacksmithing may be able to put Gem slots on items that didn't have them before (Source)

All professions will give players something powerful specific to them, similar to the Epic weapons that weaponsmiths can make just for themselves (Source)

A new metal ore found in Northrend is Cobalt. (Source)

The new cloth in Northrend is called Frostweave. (Source)

The way inscription is going to work is you'll have a series of mats that you need to do and then you'll create a scroll that will actually do the buff of the spell in question. Each scroll will have a specific use, so you won't create a generic scroll, it'll be a special scroll that will upgrade this fireball to do this type of thing. Right now we're still trying to make sure we've got that kind of mechanic down. That's actually most of the work. Most of the work is figuring out how that all works, what the materials are, how that comes together, and once we have that, then figuring out what the individual spells are and what the individual spells are and what the effects are going to be is going to be relatively easy. (Source)

More details on Inscription in Part 2


PvP

Lake Wintergrasp will have daily quests, and there will probably be a buff that effects the entire continent, as well as rewards from all dungeons similar to the Spirit Shards players can currently get from the Auchindoun instances when their faction controls the area. (Source)

There will probably be two new Arenas in Wrath, one set in Dalaran, one in Orgrimmar Arena (Source)


Raids & Dungeons

In Wyrmrest Temple there's a raid instance similar to Onyxia's Lair where it's a small raid instance with a single encounter in the Chamber of Aspects. We plan to put a raid encounter in there and let you take part in that and initially we plan to go with one raid encounter, but if we want to expand the space and introduce other dragon flights we can do that through the Chamber of Aspects. (Source)

A raid encounter in the Nexus will let players free drakes and then fight on their back, allowing them to use their abilities. Bronze, Green, and Red drakes will be available and each one of them will have his own set of abilities. The boss fight is tuned around the abilities of the drakes and players will be able to pick any combination (e.g. 3 Green, 1 Bronze, and 4 Red). There's a boss fight that has lots of adds in it, and one of [the drakes] can apply this buff to a bunch of adds while another one can basically consume the buff and get health back from all of it and also assume a tanking role. So your tank is then healing himself based off of this debuff that another one is applying to everyone. (Source)

Developpers think they didn't reward PvE enough in the Burning Crusade, and will try to change that in WotLK. (Source)

Heroic dungeons weren't rewarding enough in BC, Wrath of the Lich King will change that and make player feel that Heroic instances have their own tier of loot instead of a few additions to the normal loot table. Expanding the Heroic Badge system will be a major step to achieve this. (Source)

The Arthas storyline will play out through the patches as well. So Arthas doesn't die in shipping Wrath of the Lich King. Arthas will die in a content patch. (Source)

PvE ladders on the official armory are possible in the future (Source)

More details on Raid & Dungeons in Part 1


Death Knights

Changing runes won't be as prohibitive as talent speccing or anything like that, but at the same time, it won't be so fluid so that you're doing it between fights. We're going to hit some sweet spot between those two. (Source)

Death Knights aren't restricted to swords, they can also uses maces and axes and dual-wield their 1-hand version. Obviously, they can't use a shield. (Source)

Using a 2-hand weapon or dual-wielding won't change anything to the amount of runes (6) you can use. (Source)

Death Knights will start off in a floating necropolis in the Eastern Plaguelands, much like Naxxramas in its current location. They will then go on to level in a dedicated area East of Tyr's Hand and the Noxious Glade, where they will learn more about the background of Death Knights. (Source)

A few more DK abilities
Blood Presence - DPS. Increases DPS and heals the DK slightly when attacked. (Source)
Blood Strike - Does an amount of damage based on how many diseases are on the target. (Source)
Blade Strike - Applies disease to the target in addition to doing damage. (Source)
Mind Freeze - Interrupts spell casting (Source)

More details on Death Knights in Part 1


Patch 2.5 ?

"We just released 2.4.2 on the PTR [public test realm] last week and that's just kind of a minor bug fix patch with a handful of small adjustments. 2.4.0 does represent kind of the last content patch for Burning Crusade and for WoW before Wrath of the Lich King comes out, and so we are talking about doing something in between when 2.4.2 comes out and when Wrath of the Lich King comes out but haven't decided exactly what that is or when that's going to come out. It's only a possibility at this point." (Source)

"There will be no event to open the route to Northrend like AQ; the day of the expansion release, players can go straight into Northrend. However, a month or 2 in advance there will possibly be a large patch, similar to pre TBC. Players will get hints of why they will have to go to Northrend in this peroid, and this patch will possibly feature new talent trees and class changes." (Source)

"Blizzard are planning to bring out cool new items for players to spend all their money on, BEFORE Wrath comes out." (Source)

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.05.2008 11:52 von admiral^sushi.

09.05.2008 13:42
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Börg
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Beitrag: #2
RE: Neue Info's zu WotLK

versteh ich das richtig? jeder spieler der mindestens nen 55er char hat kann sich nen dk machen?


Paladin DPS is like the female orgasm. Some claim it's a myth, many try to make it happen and have no idea how and most movies of it are fake.
09.05.2008 13:57
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Beitrag: #3
RE: Neue Info's zu WotLK

Börg schrieb:
versteh ich das richtig? jeder spieler der mindestens nen 55er char hat kann sich nen dk machen?


so isses


Click here to feed me a Rare Candy!
09.05.2008 16:13
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Beitrag: #4
RE: Neue Info's zu WotLK

Ich seh schon 5er Gruppen aus Deathknights mit Insciption als Berufe zwanghaft versuchen Instanzen zu clearen, weil sonst erstmal keine Klasse vorhanden is :P

Naja, obs so ne schlaue Idee is wird sich zeigen, schätze mal früher oder später wird jeder mal einen Spielen, wenn auch nur als Twink.

<- Waiting for Demon Hunter or Blademaster as Hero Class Grins

09.05.2008 18:52
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Tylâr
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Beitrag: #5
RE: Neue Info's zu WotLK

Wie alle nen Geschrei um die verfickte Klasse machen... anderen Klassen brauch man immer noch...
Das Prinzip hinter der Klasse find ich nur abgekupfert bzw. nen Mix aus bereits vorhandenen. Versteh nicht wieso sich da alle so drauf freuen.

09.05.2008 19:13
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Beitrag: #6
RE: Neue Info's zu WotLK

das is, so gesehen der HARDCORE druide, kann vieles, aber nichts richtig


ACHTUNG! N° 2203: umfrage: wieviel prozent der deutschen denken es gibt zu viele ausländer? 16% nein, 33% Ja. 51% Götümü Siktir Lan
09.05.2008 19:41
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Beitrag: #7
RE: Neue Info's zu WotLK

scheiss auf deathknight, was ich viel geiler finde is, dass auch kleinere gilden/freundeskreise mal was machen koennen ohne overninethousand lowbirds innen raid schleifen zu muessen und sich mit nups rumzuaergern die nix koennen oder kein gold fuer repkosten haben / net potten etc^^

content erleben ohne sich mit affen rumzuaergern und schoen im kleinen kreis was reissen.. und scheiss auf 1 tier lvl, loots sind eh wurscht, hauptsache content sehn. da krieg sogar ich wieder lust auf raids^^



help?
09.05.2008 22:31
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Mecky
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Beitrag: #8
RE: Neue Info's zu WotLK

das denk ich nicht ghaal
ich denke es wird vielmehr zusätzlich zum 25er content nen 10er content geben, der aber einfacher wird bzw ja auch schlechteren lewt hat
also mehr kara za etc.... grundsätzlich also das selbe wie im moment mit bc bloß mehr 10er



Mecky
10.05.2008 17:40
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Made
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Beitrag: #9
RE: Neue Info's zu WotLK

steht zwar da, dass von jeder raid-instanz eine 25er und eine 10er ausführung vorhanden sein wird. wobei auch noch beschrieben wird dass jeder große boss auch in einer 10er version verfügbar sein wird. das heisst wohl gleicher content..aber du hast sicher recht


Omnes Una Manet Nox Et Calcanda Semel Via Leti
11.05.2008 01:56
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Beitrag: #10
RE: Neue Info's zu WotLK

ich finds okay wenns viele deathknights gibt...endlich nie wieder probleme nen tank zu finden !



11.05.2008 08:09
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admiral^sushi
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Beitrag: #11
RE: Neue Info's zu WotLK

Updated :]

11.05.2008 11:51
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Beitrag: #12
RE: Neue Info's zu WotLK

ich würde nicht sagen dass alles abgekupfert worden ist. man muss beachten dass death knights das gegenteil vom pala sein sollen, darum haben sie ähnliche abilities, wie charger - deathcharger oder aura - "ego" aura. und die früheren death knight waren im 1ten leben ja wl's also -> death coil, death pact. die spells kann man zwar als abgekupfert bezeichnen, gehören aber ganz klar zu nem death knight. raise dead, death grip hingegen sind 2 spells die völlig neu sind.

bevor man das ganze als abgekupfert bezeichnet muss man sich auch mal andere klassen anschauen. Was unterscheidet den Healpala von nem Healpriest oder Schami(bis auf die totems)?. Was nen Destrolock von nem Mage? Im grunde haben diverse klassen ähnliche spells die nur anders heissen und aussehen, im grunde aber das gleiche bewirken Krieger-MS, aimed shot, wundgift oder Pummel, Kick, CS, Earthshock, Feralcharge, usw.

Ich find die spells kewl, bezweifle dass der DK overpowered wird, aber die bis jetzt bekannten spells machen ihn wohl vorallem im pvp interessant


I've got a bug to report. I specced 3/3 imp blizzard and you guys still suck.
13.05.2008 10:27
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Beitrag: #13
RE: Neue Info's zu WotLK

Wer keine Lust hat zu lesen -> Unten steht ne Kurzzusammenfassung ;)

Was hat das Prinzip der Klasse - welches eindeutig aus anderen Klassen einfach nurn Mischmasch is - mit den Skills zu tun?

Ich meine damit eher, das meiner Meinung nach nur der DK kommt, damit Blizzard die Leute dazu bringt, das Spiel weiterhin zu spielen.
(uiuiui rofl ne neue Klasse! NEEEEEED das Spiel ;<)
Jedoch versucht Blizzard andererseits das Spiel E-Sport tauglich zu machen, was mit noch mehr Klassen noch schlimmer nach hinten losgehn wird.
Diese Sache womit er seine Skills einsetzt is ja auch nur ne Variante von Energie. Nur unter nem anderen Namen - genauso wie die Sache was er bekommt wenn er Skills einsetzt... fast wie Combopunkte oder eben Wut.
Und dein Vergleich mit den anderen Klassen ist auch nicht wirklich sinnvoll. Das dass so ist, ist jeden klar, jedoch sind die Klassen seit Beginn an dabei. Blizzard hätte ja auch für jede Aufgabe eine Klasse machen können.. dann wären grade mal: Krieger, irgend ne Heilerklasse, nen Ranged DD und evtl. Schurke als Gegenteil der Ranged im Spiel. Langweilig? Schon!
Also gibts halt mehrere Klassen welche im Endeffekt das gleiche können - aber auch nur damit das dass Spiel nich so eintönig und langweilig ist mit nur 3-4 Klassen - dann würde fast keine Sau das Spiel spielen. Da würde sogar Guild Wars mehr Abwechslung bieten.
Der Deathknight kommt neu hinzu. Klar, man kann nichts komplett neues ins Spiel einfügen... Energie System is vorhanden.. das Wutsystem, welches zwar dauernd geändert wird aber seien wir mal ehrlich, was will man neues hinzufügen? Okay, wie sich das mit den Teilen in der Waffe(?) verhält sei mal dahingestellt, da scheint ja einer bei den Deppen mal nen Gedankenblitz gehabt zu haben aber sonst? Also kombiniert man vorhandenes - is ja keine Schandtat. Nur find ich die Art, wie Blizzard es verkauft als hirnrissig: ololrofl Heldenklasse - wtf? Kann im Prinzip auch nicht mehr als alle anderen -sie owned nicht alles weg. Sie heißt nur Heldenklasse, kommt neu ins Spiel und die Leute denken sich: Wow, ne Heldenklasse, so einen will ich -> Spielen weiter oder kaufen sich extra das Game.
Es sind bereits alle Aufgaben in Raids z.B. vergeben, die einen können das mehr die anderen das, dafür können die anderen was anderes besser als der Rest. (auf Heilklassen und Hybriden bezogen).

Kurzzusammenfassung:
Die Klasse wird ihre Rolle einnehmen, es wird wieder Geflame über die Balance zwischen den Klassen geben, welche nie vorhanden sein wird weil die Leute sich nicht mit Schere Stein Papier anfreunden können und Blizzard verbaut sich den Weg das Spiel E-Sport tauglich zu machen.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.05.2008 10:59 von Tylâr.

13.05.2008 10:57
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Beitrag: #14
RE: Neue Info's zu WotLK

blizz bringt den dk aus dem selben grund wie die content patches mit neuen instanzen, fraktionen etc.
warum? um den spielern was zu bieten dass sie weiterhin wow spielen und jeden monat dafür bezahlen.
jedoch denke ich das 99% der spieler weiterspielen auch wenn es keinen dk gäbe, denn mit wotlk kommen ja schliesslich neue gebiete, instanzen etc.

zudem finde ich nicht dass blizz den DK so ins rampenlicht rückt, sondern das addon als ganzes. zb auf der seite wird der death knight genause vorgestellt wie die neuen gebiete und instanzen. zudem ist es verständlich dass sich viele leute für die neue klasse interessieren. das als geschrei zu bezeichnen ist übertrieben. zumal es ungefähr gleich die aufmerksamkeit erregt wie die neuen lv70er talentbäume vor BC, da gab es in den foren auch viel gespamme und diskussionen.


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13.05.2008 11:51
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Beitrag: #15
RE: Neue Info's zu WotLK

Klar, das dass so ist - stimm ich dir zu. Jedoch ist es halt dieses:
"Neue Heldenklasse geblubbere was halt nervt. Wo is das ne Heldenklasse? :>

13.05.2008 12:40
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Beitrag: #16
RE: Neue Info's zu WotLK

Heldenklasse nicht weil Held auf dem Erdbeerfeld, nicht wegen unserem Fuxx, nicht weil sie kroank stoark ist, sondern einfach weil diese an einen Warcraft Helden orientiert ist, in dem Falle dem guten King Arthas Menethil


Wir müsse nur flexibel sein, dann trinkt die Welt auch Ebbelwoi!
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Beitrag: #17
RE: Neue Info's zu WotLK

.... so kann mans auch sehn :<

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Smokyy
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Beitrag: #18
RE: Neue Info's zu WotLK

Wayne DK...
Ich meine fast alle Spells sind aus WC3 / WC3-TFT...
Ich mein k...diese Klasse hätte was von der Storyline...aber des haben die anderen Klassen auch irgendwo...

WIll einfach nur nen WL-Flugmount-Via-Quest :p (360% türlich^^)


13.05.2008 20:59
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Rojan
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Beitrag: #19
RE: Neue Info's zu WotLK

Smokyy schrieb:
Wayne DK...
Ich meine fast alle Spells sind aus WC3 / WC3-TFT...
Ich mein k...diese Klasse hätte was von der Storyline...aber des haben die anderen Klassen auch irgendwo...

WIll einfach nur nen WL-Flugmount-Via-Quest :p (360% türlich^^)


probier den dk mal aus, atm zockst ja eh nur die 2 größten lamerklassen ever awa :>


13.05.2008 21:46
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Tylâr
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Beitrag: #20
RE: Neue Info's zu WotLK

Nen Hobby Schurken undn AFK Wl? xD

13.05.2008 21:55
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